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54max引擎+登陆器配置器(100101)

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admin 发表于 2016-10-31 21:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
54max引擎+登陆器配置器(100101)
类型:其它引擎
大小:22.09 MB
语言:简体中文
评分:
时间:2016-10-31
说明:免费引擎
用户:注册用户
金币:0
资源介绍
090442t9usztc8g5at5tga.png


[micxp_threadbk]

[micxp_title]

更新日志

[/micxp_title]

[#]

100101更新注:请引擎和登陆器一起更新,外传和复古引擎的用户,在替换前请把老数据转换到内功版)
 
1:修复强化II技能学习后,还可以学对应的普通技能

2:修改收费模式中断的提示读取string.ini的

3:增加脚本中显示图片功能:{Img:54;x:40;y:60}在NPC窗口的40 60位置显示

Max_icon.wil中54张图片(文字可覆盖), 支持图片链接<{Img:32;x:60;y:60}/@test333>

4:取消了UPGRADEITEMEX命令升级物品时的蓝字提示和绿字提示.

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1,2失败属性清零) 记录

物品等级(0-1)

5:修改沙城主花翎在M2可以启用或关闭

6:增加脚本命令在给予玩家物品的 时候 直接给予这个物品升级。

GIVEITEM 物品名 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 记录物品等级(0-1)

7:任务窗口标题可以由在引擎自由定义

8:引擎增加了内功最高等级限制

9:增加添加和删除NPC的脚本命令

CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本 属沙城(0,1)

delnpc NPC名称 地图 X Y

10:增加强制人物的攻击模式脚本命令: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)

11:扩展NPC npc2.wil从500开始 npc3.wil从1000开始 npc4.wil从1500开始 每个NPC60张图片

12:支持盛大热血里的新NPC(87-99)

13:增加下列常量

<$HIT>准确

<$SPD>敏捷

<$HITSPD>攻速

<$HEROGENDER>英雄性别

<$HEROJOB>英雄职业

<$HEROLEVEL>英雄级别

<$HERONAME>英雄名字

地图有关:

<$HMapTitle>英雄地图名字

<$HMAP>英雄地图编号

<$HX>英雄前坐标X

<$HY>英雄前坐标Y

<$LIUSERCOUNT>离线人数()

<$YEAR>当前年份

<$MONTH>当前月份

<$DAY>当前日期

<$HOUR>当前小时

<$MINUTE>当前分钟

<$SECOND>当前秒

<$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始

14:修复英雄乱引怪,有时不飞回主人身边

15:增加NPC大对话窗功能,大对话框支持读取图片显示;

默认情况下使用老的NPC对话框,如果要使用大界面对话框需要在脚本开始位置

调用OpenBigDialogBox,大对话窗外观在NpcFace.wil中,此文件需要自己制作,

具体参照我们附带的NpcFace.wil对话窗外观的图片大小可以自由定义,关闭按

钮登陆器会根据归来 外传 热血,自动读取相应的,关闭按钮的位置会根据你图

片的大小自动调整(位置:顶部为零;右为你图片的宽度减去按钮自已的宽度)

[@test1]

#ACT

OpenBigDialogBox 1

#SAY

欢迎,来到大对话窗口测试\

<{Img:32;x:60;y:60}/@test333>\

16:关闭大对话框CloseBigDialogBox

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

17:扩展CHANGENGEXP可以按不同比例分配

格式:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 经验点数 hero 分配类型(0如英雄存在,以非杀怪分配比率分配经验 1英雄不能分到经验)

18:修复倚天辟地技能 使用后,小退再上,就没有冷却时间了

19:扩展KILLMONEXPRATE 支持内功经验,经络经验倍数

20:修复主人全体模式攻击英雄的月灵,英雄会满地乱跑,英雄可以打死自已的分身

21:修改登陆器的画图速度,全屏时为60帧,窗口化时为24帧

22:增加144类非攻击怪物(用来制作盛大的运镖功能),支持按FINDMAPPATH寻好的路线移动,并提供到达目标触发

[@DartCarGoEnd],死亡触发[@KillDartCarMob]

23:增加常量<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称,<$KILLMONX><$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标

24:增加MOVEMOBTOEX命令,可以把怪物从老地图坐标移到新地图坐标,并按FINDMAPPATH寻好的路线移动.

25:人形怪的配置文件增加AttackTargets段,可让它只攻击指定的目标,其它的直接无视(不过要注意的是设置的目标要为人物

或有主人的怪物,因为怪物是不攻击同类的)

例如:AttackTargets=贡银镖车,生辰纲镖车

让人形怪不攻击玩家去打劫镖车

26:人形怪的配置增加NoAttackMode可以设置人形怪不攻击任何目标

27:增加检测矿纯度脚本命令:CHECKMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度

28:增加收回指定名称的矿名脚本命令:TAKEMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度

29:增加检查酒的属性脚本命令:CHECKMAKEWINE 酒名称 操作符(<,>,=) 点数 模式(0-品质 1-酒精度 2-酒等级)

30:增加收回指定属性的酒脚本命令:TAKEMAKEWINE 酒名称 数量 操作符(<>=) 点数 模式(0-品质 1-酒精度 2-酒等级)

31:增加47类物品可叠加 叠加上限由物品的DuraMax指定,两个47类的物品

只要shape相同就可以叠加,在脚本里检测47类和取走47类物品请使用 CHECKKIMNEEDLE 物品名称 数量 TAKEKIMNEEDLE 物品名称 数量
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